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Scaricare gioco della briscola da

Posted on Author Grolar Posted in Rete

TORNEI in modalità Single Player e Multiplayer * 20+ TRAGUARDI da sbloccare, dettagliate STATISTICHE di gioco per tenere sotto controllo i tuoi progressi. La Briscola è il classico gioco di carte della tradizione italiana. Dimostra di IMPARA LE REGOLE: sono facilissime da imparare, nella sezione “Aiuto” del gioco. La briscola è un gioco di carte delle origini incerte (alcuni ne attribuiscono i natali alla Non dovrai scaricare nulla, puoi giocare direttamente online. La briscola è un gioco semplice da imparare, ma è difficile riuscire a diventare un campione. download briscola android, briscola android, briscola android download gratis. The same card game as always from the comfort of your smartphone. Advertisement Il famoso gioco di carte italiano con diverse modalità di gioco. Scopa icon.

Nome: scaricare gioco della briscola da
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Licenza: Solo per uso personale (acquista più tardi!)
Dimensione del file: 68.35 MB

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Il Burraco Online, il tresette, la briscola e il Poker Texas Hold'em.

Fai una bella partita alla nostra Briscola gratis, insieme a qualche altro storico gioco della storia italiana: la scopa e il tressette! Nata verso la fine del , le regole della Briscola vennero ideate nel nord Europa, e per la precisione nei Paesi Bassi, da dove venne importata in Italia con il tramite dei francesi.

Clicca su "Start Game" per cominciare una bella partita contro il tuo pc. Ecco di seguito il peso delle carte della Briscola: l'Asso vale undici punti, mentre il Due ne vale dieci.

Le figure "vestite" valgono rispettivamente: il Re quattro punti, il Cavallo tre e la Donna solo due. Le rimanenti carte 4, 5, 6, 7 sono le cosiddette "scartine" e non valgono niente.

In caso sul tavolo vi siano due scartine vince sempre chi è di mano. In caso di carte dello stesso valore, nella Briscoletta vince invece chi ha la carta più alta.

Lo stesso discorso vale anche per le briscole, che sono superiori a tutte le altre carte, ma in caso ve ne siano due sul tavolo di gioco, la spunta quella con il valore più alto.

Vince chi fa almeno 61 punti! Prima di cominciare la tua partita, dovrai tirare a sorte per chi comincia ad essere di mano: clicca su una delle due carte coperte per pescare.

Vince chi prende la carta più alta. I punti disponibili per ciascuna partita sono in totale , vince chi ne realizza almeno 61; se i punti sono 60 il gioco è pari.

Terminate la disposizione dei giocatori, designazione del mazziere e distribuzione delle carte, secondo gli usi locali, il gioco classico segue delle regole di base abbastanza semplici: ogni giocatore ha 3 carte in mano, mentre la prima del mazzo, viene scoperta e posta sul tavolo per designare il seme di briscola o atout ; per convenzione la carta che designa la briscola, viene messa per metà sotto il mazzo per tutta la durata della partita, cosicché sarà sempre visibile ai giocatori e sarà l'ultima carta ad essere pescata, dopodiché iniziano una serie di mani.

Partendo dal giocatore a destra del mazziere a seguire, ogni giocatore giocherà la sua carta che riterrà più opportuna, ovvero la poserà fisicamente sul tavolo, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti da solo o nel gioco di coppia. Da parte dei giocatori non esiste alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi basati sull'atout.

BRISCOLA DAL NEGRO

Alla fine la mano viene aggiudicata dal giocatore che ha posato la carta di briscola col valore di presa maggiore, o, in mancanza, da colui che ha giocato la carta del seme di mano comunque col valore di presa maggiore; e infine, in mancanza di carte di briscola o altre carte del seme di mano, dal primo giocatore della mano, in quanto rimane l'unico ad aver giocato la carta del seme di mano. Il giocatore che vince la mano, prende poi tutte le carte poste sul tavolo e le ripone coperte davanti a sé; in seguito sarà il primo a prendere la prima carta del tallone, seguito da tutti gli altri sempre in senso antiorario, e sarà sempre il primo ad aprire la mano successiva, e quindi a decidere il nuovo seme di mano.

La partita consiste quindi in un avvicendamento di diverse mani che si concludono con l'esaurimento del tallone, alla fine del quale si ha l'ultima mano la quale è gioco forza costituita da tre prese, che avvengono senza pescare altre carte, in quanto queste sono finite.


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